JavaScript 提供了一个内部数据结构,用来描述对象的属性,控制它的行为,比如该属性是否可写、可遍历等等。这个内部数据结构称为“属性描述对象”(attributes object)。每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。
JavaScript 原生提供`Object`对象(注意起首的`O`是大写),本章介绍该对象原生的各种方法。 JavaScript 的所有其他对象都继承自`Object`对象,即那些对象都是`Object`的实例。 `Object`对象的原生方法分成两类:`Object`本身的方法与`Object`的实例方法。
`console`对象是 JavaScript 的原生对象,它有点像 Unix 系统的标准输出`stdout`和标准错误`stderr`,可以输出各种信息到控制台,并且还提供了很多有用的辅助方法。
1.概述2.缩进3.区块4.圆括号5.行尾的分号5.1不使用分号的情况5.2分号的自动添加6.全局变量7.变量声明8.with语句9.相等和严格相等10.语句的合并11.自增和自减运算符12.switch...case结构参考资料:https://wangdoc.com/javascript/fea
1.Error实例对象2.原生错误类型2.1SyntaxError对象2.2ReferenceError对象2.3RangeError对象2.4TypeError对象2.5URIError对象2.6EvalError对象2.7总结3.自定义错误4.throw语句5.try...catch结构6.fi
JavaScript 是一种动态类型语言,变量没有类型限制,可以随时赋予任意值。
二进制位运算符用于直接对二进制位进行计算,一共有7个。
布尔运算符用于将表达式转为布尔值,一共包含四个运算符。 - 取反运算符:`!` - 且运算符:`&&` - 或运算符:`||` - 三元运算符:`?:`
JavaScript 一共提供了8个比较运算符。 - `>` 大于运算符 - `<` 小于运算符 - `<=` 小于或等于运算符 - `>=` 大于或等于运算符 - `==` 相等运算符 - `===` 严格相等运算符 - `!=` 不相等运算符 - `!==` 严格不相等运算符 这八个比较运算符分成两类:相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。
JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。 - **加法运算符**:`x + y` - **减法运算符**: `x - y` - **乘法运算符**: `x * y` - **除法运算符**:`x / y` - **指数运算符**:`x ** y` - **余数运算符**:`x % y` - **自增运算符**:`++x` 或者 `x++` - **自减运算符**:`--x` 或者 `x--` - **数值运算符**: `+x` - **负数值运算符**:`-x` 减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。下面介绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。
数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。