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发布于 2021-06-18 / 370 阅读
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JavaScript - 2-5 数据类型-对象.md

参考资料:https://wangdoc.com/javascript/types/object.html

1. 概述

1.1 生成方法

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。

什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

1.2 键名、键值

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

var obj = {
  'foo': 'Hello',
  'bar': 'World'
};

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

// 报错
var obj = {
  1p: 'Hello World'
};

// 不报错
var obj = {
  '1p': 'Hello World',
  'h w': 'Hello World',
  'p+q': 'Hello World'
};

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var obj = {
name: 'tom',
sayHi: function () {
    return 'I\'m tom';
  }
}
obj.sayHi();
// "I'm tom"

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

var obj = {
  name: 'tom',
  car: {
    color: 'red',
    speed: 'fast'
  }
}
obj.car.color;
// "red"

上面代码中,对象obj的属性car也是一个对象,就可以链式引用car的属性

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

var obj = {
  p: 123,
  m: function () { ... },
}

上面的代码中,m属性后面的那个逗号,有没有都可以。

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

1.3 对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {
  name: 'tom'
}
var o2 = obj1;
o1.name; // "tom"
o2.name; // "tom"

o2.name = 'jerry';

o1.name; // "jerry"
o2.name; // "jerry"

上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}

上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

var x = 1;
var y = x;

x = 2;
y // 1

上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。

1.4 区分表达式和语句(代码块)

对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

{ foo: 123 }

JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123

为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。

{ console.log(123) } // 123

上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。

如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错

这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}

上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

2. 属性的操作

2.1 属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {
  name: 'tom'
}
obj.name; //"tom"
obj['name']; // "tom"

上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性name

请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};

obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2

上面代码中,引用对象objfoo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar

方括号运算符内部还可以使用表达式。

obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]

数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。

var obj = {
  0.7: 'Hello World'
};

obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"

上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。

注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

var obj = {
  123: 'hello world'
};

obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"

上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

2.2 属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

var obj = {};
obj.name = 'tom';
obj.name; // "tom"

obj.age = 25;
obj.age; // 25

上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。

JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

var obj = { p: 1 };

// 等价于

var obj = {};
obj.p = 1;

2.3 属性的查看

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {};
obj.name = 'tom';
obj.age = 25;

Object.keys(obj);
// (2) ["name", "age"]

2.4 属性的删除(delete 命令)

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

var obj = {
  name: 'tom',
}
obj.name; // "tom"

delete obj.name; // true
obj.name; // undefined
Object.keys(obj); // []

上面代码中,delete命令删除对象objname属性。删除后,再读取name属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

var obj = {};
delete obj.p // true

上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  configurable: false
});

obj.p // 123
delete obj.p // false

上面代码之中,对象objp属性是不能删除的,所以delete命令返回false(关于Object.defineProperty方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。

另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。

var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

2.5 属性是否存在(in 运算符)

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

var obj = {
  name: 'tom',
}
'name' in obj; // true
'toString' in obj; // true

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。

这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

2.6 属性的遍历(for...in 循环)

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

for...in循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

var obj = {};

// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }

for (var p in obj) {
  console.log(p);
} // 没有任何输出

上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

var person = { name: 'tom' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name

with 语句

with语句的格式如下:

with (对象) {
  语句;
}

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

// 例一
var obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]){
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);

注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

var obj = {};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}

obj.p1 // undefined
p1 // 4

上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。

这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

with (obj) {
  console.log(x);
}

单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

with(obj1.obj2.obj3) {
  console.log(p1 + p2);
}

// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);

-- end --


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